﻿Public Class LandschaftstexturAusgetrocknetesFlussbett
    Inherits ObjektLandschaftsTextur



    Public Sub New()
        ID = "AUSGETROCKNETESFLUSSBETT"
        Landschaftsname = "Ausgetrocknetes Flussbett"
        Deckung = 1
        Tarnung = False
        KP = -1
        Select Case My.Settings.TerrainStyle
            Case TerrainStyle.CommanderWars2, TerrainStyle.AdvanceWarsDC
                TexturenLaden(New String() {"AusgetrocknetesFlussbett", "AusgetrocknetesFlussbett+N+S", "AusgetrocknetesFlussbett+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+W", "AusgetrocknetesFlussbett+O+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+S", "AusgetrocknetesFlussbett+O+S", "AusgetrocknetesFlussbett+O+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+W", "AusgetrocknetesFlussbett+O", "AusgetrocknetesFlussbett+S", "AusgetrocknetesFlussbett+N"})
            Case Else
                TexturenLaden(New String() {"AusgetrocknetesFlussbett+N+S", "AusgetrocknetesFlussbett+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+W", "AusgetrocknetesFlussbett+O+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+S", "AusgetrocknetesFlussbett+O+S", "AusgetrocknetesFlussbett+O+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+N+O+S+W", "AusgetrocknetesFlussbett+W", "AusgetrocknetesFlussbett+O", "AusgetrocknetesFlussbett+S", "AusgetrocknetesFlussbett+N"})
        End Select

        Normal = 0
        Ausrichtungslandschaften = New String() {"AUSGETROCKNETESFLUSSBETT", "BRÜCKE", "WÜSTENBRÜCKE", "ZUGBRÜCKE", "BAUBRÜCKE"}
        ÜbergängeLaden("WÜSTE")
    End Sub

    Public Overrides Sub Malen3D(ByVal p_MatCube As Microsoft.DirectX.Matrix, ByVal Landschaft As ObjektLandschaft)

    End Sub

    Public Overrides Sub Ini3D()

    End Sub

    Public Overrides Sub Tick()

    End Sub

End Class
